Los subfusiles o subametralladoras son armas de corta distancia, con elevada cadencia de tiro. Son indicadas para el combate uno contra uno, pues pueden llenar de plomo a los oponentes en cuestión de segundos. Como hacen poco daño, no son nada eficaces en distancias largas.
Subfusiles
Arma | Daño | Alcance | Precisión | Cadencia de tiro | Cargador | Velocidad de recarga | Disponibilidad |
P90 | 48 | 27 | 37 | 75 | 50 | 48 | Loot |
MP5 | 48 | 27 | 53 | 69 | 30 | 62 | Loot |
UMP | 48 | 31 | 24 | 75 | 30 | 62 | Loot |
MP40 | 48 | 22 | 17 | 83 | 20 | 48 | Loot |
P90
La P90 es un subfusil estable y preciso, con un cargador enorme de 50 balas. No tiene la cadencia de tiro de la MP40 pero causa el mismo daño y a mayor distancia. También puede llevar una mira óptica y aumentar su cargador. Es un arma equilibrada para los que prefiramos la táctica antes que agresión.
Puntuación: 7
MP5
La clásica MP5 es ideal para corta y media distancia, especialmente en el interior de los edificios. Es un subfusil muy preciso y con una increíble cadencia de tiro. Sin embargo, hace muy poco daño a enemigos que tengan chalecos de nivel 3 y sus disparos son ineficaces a larga distancia. El retroceso, aún sin accesorios, es prácticamente inexistente.
Puntuación: 6
UMP
Con una cadencia de tiro más lenta pero más poderosa que la MP5, la UMP es un buen subfusil para principiantes. Es precisa, bien balanceada y mejor que los otros tres a larga distancia. Eso sí, tiene más retroceso pero se puede mejorar añadiendo un agarre y accesorios de puntería.
Puntuación: 5
MP40
La MP40 es otra arma clásica, con gran cadencia de tiro y muy estable. Su poco alcance la hace inútil en largas distancias, pero es muy eficaz en lugares cerrados como casas o almacenes. Al ser un arma antigua, aparte del cargador, no permite el uso de otros extras.